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遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械

遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械

  • ハイライト

    TUVの催し物のバーチャル リアリティ機械

    ,

    SGSの催し物のバーチャル リアリティ機械

    ,

    TUVの商業vrのシミュレーター9d

  • 製品名
    バーチャル リアリティ
  • サイズ
    注文の要求
  • 利点
    異なった年齢別グループのために適した
  • 保証
    12か月、寿命の維持
  • 特徴
    独特な及び専門の設計
  • タイプ
    屋内運動場装置
  • 使用法
    ショッピング モール、ゲーム センター、遊園地
  • 映画
    以上50 PC
  • 証明書
    セリウムTUV
  • 起源の場所
    広州、広東省、中国
  • ブランド名
    Movie Power
  • 証明
    CE/ISO9001/SGS
  • モデル番号
    ゲームを競争させるMP-VR
  • 最小注文数量
    1セット
  • 価格
    10000
  • パッケージの詳細
    中気泡のプラスチック、外でカートンおよび木のパッキング
  • 受渡し時間
    沈殿物を受け取った後7-15仕事日
  • 支払条件
    L/C、T/T、ウェスタン・ユニオン
  • 供給の能力
    1ヶ月あたりの1000組のセット/セット

遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械

遊園地車のゲームの屋内投資の催し物のバーチャル リアリティ機械

 

多様化させた技術の催し物の開催地の1つに高度VR装置そして革新的な催し物、多数の利点が、achievesustained利益へ、安心するために店をセットアップするのを助け得るそしてからのお金を容易にある。

 

 

適用
ショッピング モール、遊園地、映画館、歩行者の通り、公園、リゾート、生態学的な農場、等。

遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械 0

中心の人口
居住者/ツーリスト

 

市場の方向
1.Parent子供の市場
2.Educational施設のポピュラーサイエンスの市場

 

遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械 1

 

市場分析

VRのスポーツ アカデミー工業は決め付けること、チェーン管理、精製された管理、新しい管理考える、新技術の適用および利益の多様化の方に成長する。

 

商標浸透度は経験ホールはより大きいようにそして自身の特徴があるように要求する。同じ一般的な環境では、あなたの反対者より速く動けるあなた自身を無敵にすることができる。従ってあなたの反対者よりよくし、より速く走るいかにか。これは自身の特徴を形作る区別された競争を要求する

 

経営陣、新しい場所が秩序立って作動させることができるように、考えることおよび新しいマネージメント メソッドのための明確な分業採用している間。同時に、経験ホールの一貫した消費の利益モデルに加えて、私達は他の利益方法をできるだけ見つけることを試みる。多様化させた利益方法はより大きい利益を作るために開催地を助けることができる。

 

バーチャル リアリティ機械の指定

製品名 vrのテーマ パーク
サイズ あなたの要求として
特徴 独特な及び専門の設計、ワンストップ解決サービス
カスタマイズされる
使用法 テーマ パーク、ショッピング モール、遊園地
証明書 セリウム、ROHS
私達が何を VRのテーマ パークの設計

 

成功の場合

フィリピンからのキース氏は催し物のプロジェクトを投資したいと思うショッピング モールの店を所有する。一度だけによって、彼はプロダクトを見つけ、そしてhecameはフィリピンの大きい市場を持たなければならないとプロダクトを、製品とサービスの両方調査する映画力に考えて彼を非常に満足する感じさせるそう6セットを直接発注した。

 

遊園地車のゲームの屋内催し物のバーチャル リアリティ機械 2

 

サービス・システム
プロダクト有価証券の解決の1.Provide専門の指導;
2.Freeはローカル条件のための設計店装飾そしてCADのデッサンをカスタマイズした;
カスタマイズされた3D設計をする3.Free;
指導のための装飾および電気ライン レイアウトのための4.Free;
5.Free援助の位置の選択か実業界の査定、市場分析;
位置の取付けのための6.Free

 

私達について

1.Equipment製造業者+経験のサービス・プロバイダ+ IOTのデータ サービスの提供者
2.10000の複数の正方形のメートルVR•4つのDの工業団地
3.11年特別VRで•4D動きの技術の研究開発の適用
4.売り上げ後のサービス24時間の、全スタッフのスタンバイ24時間の、アフターセールス問題を解決する24時間