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Children Amusement Park Kids Games Machines Interactive Floor Projector

子供の遊園地の子供の相互床プロジェクターをゲーム・マシン

  • ハイライト

    220V相互床プロジェクター

    ,

    0.45kw相互床プロジェクター

    ,

    SGSの相互投射の子供のゲーム・マシン

  • 項目
    相互プロジェクター子供
  • 電圧
    220V
  • 0.45kw
  • スタンバイ消費
    0.45kw/h
  • サイズ
    L2000*W3000mm
  • 重量
    15kg
  • 必要なスペース
    6平方メートル
  • ゲームの数
    30 PC
  • ターゲット ユーザー
    3番の歳またはより古い
  • 起源の場所
    広州、広東省、中国
  • ブランド名
    Movie Power
  • 証明
    CE/ISO9001/SGS
  • モデル番号
    相互壁の投射のゲーム
  • 最小注文数量
    1セット
  • 価格
    negotiation
  • パッケージの詳細
    中気泡のプラスチック、外でカートンおよび木のパッキング
  • 受渡し時間
    沈殿物を受け取った後7-15仕事日
  • 支払条件
    L/C、T/T、MoneyGram
  • 供給の能力
    1ヶ月あたりの1000組のセット/セット

子供の遊園地の子供の相互床プロジェクターをゲーム・マシン

子供の遊園地の子供の硬貨の相互床プロジェクター ゲームのプロジェクトの価格をゲーム・マシン

 

コンピュータ処理 システムおよび相互投射の技術の組合せによって、新しい相互経験は作り出される。上のプロジェクトで地面に対するイメージの効果を掛ける投射装置。プロジェクターによって写し出されたイメージ区域への聴衆のステップがマルチメディア・システムそれを感じ、確認する限り、捕獲し、聴衆のボディ動きを記録し、対応するコンピューター分析を行うため;実時間ビデオ相互作用システムと結合されて、あなたの手またはかかとが付いている映写幕の事実上場面と直接相互に作用することができる。いろいろな種類の想像の相互効果は楽しみのもっともらしく、完全であるすばらしい世界に聴衆を持って来るあなたの発射位置か足音と変わる。

 

事実上および実質のグラフィックの組合せおよび新しく、興味深い相互方法はプレーヤーに真新しい賭博の経験を持って来、実質および仮想世界にあるそして彼ら自身を楽しむことをプレーヤーを許可し創造的で、ハイテクな小型ゲームを作成する。

 

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容易な操作
ゲームが一度時間を計る10人のプレーヤーを支える;取付け、作動すること容易な小さい区域をカバーする

 

限られたスペース無し
相互投射部は場所のサイズおよび条件に従って調節することができる。

 

相互床の投射のための変数

製品名 相互投射
0.45kw
サイズ カスタマイズしなさい
サービス 販売の後で24時間世界的に整備しなさい
保証 12か月、寿命の維持
適用 ショッピング モール、経験ホール、文化的な観光事業

 

映画力について

映画力は研究及び開発を専門にするハイテクな企業およびVR、ARおよび4D動的技術の適用である。それは創造性、R & D、内容、生産、販売および操作サービスを統合する。屋内公園、文化的な観光事業、科学の研究および他の企業の適用に高価なimmersive催し物の教育のプロダクトおよび解決を提供することの焦点。

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私達のチーム
1.R&Dチーム
新製品の開発および産業適用のカスタム化にサポートを提供する生産を満足させる出現の設計、ソフトウェアおよびハードウエア制御からの強い機能、技術の能力カバーを持つ顕著なR & Dのチーム

 

2.Salesチーム
30ヶ国以上の顧客にサービスおよび世界中で地域を提供しなさい

 

3.Planningチーム
全面的な計画のレイアウトの、室内装飾の設計提供、場所の構造図。

 

4.After販売サービス チーム
20人以上の技術者は3つの転位でサービス24時間の提供するために働く。30ヶ国以上の顧客にアフターセールス サポートおよび世界中で地域を提供しなさい。

 

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開発道

 

2008年

会社の創設者は中心のチームの形成を完了する

 

2013年

「映画力」のブランドは生まれた

 

2014年

油圧および空気の技術導く電気サーボ機構の技術をから電気サーボ機構の原動力の技術への転移に国内産業を開発しなさい

 

2016年

somatosensory効果を非常に改善する精密な同時性のシミュレーションの原動力の技術は、「野生の速度」企業の熱いプロダクトになった

 

2017年

VR+科学の大衆化、VR+の競争、広範囲の昇進;フランチャイジーの連続的な収益性の実現の焦点

 

2018年

VR·AR·4Dは操作の革新の主題の概念、鍋催し物の革新の主題操作の支持者を統合した