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2人のプレーヤーの相互立つバーチャル リアリティのシミュレーターの電気プラットホーム

2人のプレーヤーの相互立つバーチャル リアリティのシミュレーターの電気プラットホーム

  • ハイライト

    相互永続的なバーチャル リアリティのシミュレーター

    ,

    Htc Viveのバーチャル リアリティのシミュレーター

  • 製品名
    Vrの嵐の戦い
  • サイズ
    L1850*W2850*H2550mm
  • プラットホーム
    電気システム
  • 様式
    相互射撃のゲーム
  • 証明書
    セリウムの輸出、ROHS
  • 重量
    300Kg
  • 最大負荷
    200kg
  • プレーヤー
    2プレーヤー
  • VRのヘルメット
    HTC VIVE
  • 起源の場所
    広州、広東省、中国
  • ブランド名
    Movie Power
  • 証明
    CE, ISO9001, SGS
  • モデル番号
    MP-VRの嵐の戦場
  • 最小注文数量
    1セット
  • 価格
    negotiation
  • パッケージの詳細
    泡pack+ wellpappe+伸張films+のカートン箱
  • 受渡し時間
    沈殿物を受け取った後8-36仕事日
  • 支払条件
    T/T、ウェスタン・ユニオン、L/C
  • 供給の能力
    1ヶ月あたりの1000組のセット/セット

2人のプレーヤーの相互立つバーチャル リアリティのシミュレーターの電気プラットホーム

催し物Vrは9dバーチャル リアリティ2プレーヤーの相互立つシミュレーターを機械で造る

 

 

 

ビジネス指針
a.Covers 5.5基の平方メートル、適した屋内公園、ショッピング モール、アーケード・ゲームの中心、VRの経験のためにホール、等;
ゲームを撃つことを好むプレーヤーのために適したb.Gameのレベル モデルは繰り返された消費率を高める;

 

戦い競技場
VRの嵐の戦場は二人用の相互撃つゲーム・マシン、同じ段階の競争のおよび調整された戦闘を支えていて多数の古典的な嵐のゲームがである。

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目をつかまえること容易
55インチの同期表示はライブ ゲームを放送し、すぐに人気を集める、戦争の主題はヨーロッパ、アメリカおよび中東の多くの国によって深く愛される。

 

多数の相互撃つゲーム
HTC HDのヘッドホーンはゲーム場面を刺激し、何回もの間挑戦するためにゲームを撃つことを好むプレーヤーを引き付ける。
 

統合された場所のオペレーション・モデル
1かちりと言う音のプレーバック、カードおよび硬貨の支払および財政の会計システムが装備されている簡単な操作。

 

2人のプレーヤーの相互立つバーチャル リアリティのシミュレーターの電気プラットホーム 2

技術的な変数

製品名 VRの嵐の戦場
電圧 220V
0.6-1.0kw
スタンバイ消費 0.6kw/h
働く消費 1.0kw/h
サイズ L1850 X W2850 X H2550mm
重量 300kg
最大負荷 200kg
プレーヤー 2人のプレーヤー
VRのヘルメット vive HTC

 

映画力について

広州映画力の技術Co.、株式会社(銘柄:映画力は) VR、ARおよび4D動的技術の研究の&developmentそして適用を専門にするハイテクな企業である。それは創造性、R & D、内容、生産および解決および操作サービス統合する。屋内公園、文化的な観光事業、科学の研究および他の企業の適用に高価なimmersive催し物の教育のプロダクトおよび解決を提供することの焦点。映画力はこの分野の一流の会社である。
映画力の主要な資格および名誉:国民のハイテクな企業、「最もよい中国の技術」、革新および技術の企業の記録賞、広州の科学技術の大衆化の基盤、ISO9001質の管理システムの証明、知的財産の管理システムの証明、上10の2020等の革新的な星企業。
映画力はimmersive経験の理性的な製造業の一流企業である。それは偽りなくVRの経験の事実上そして現実を結合する。世界中に3,000人以上の顧客がある。顧客egocentricityで、会社は良質誠意および優秀なサービスによって作動し続ける。顧客によって信頼されるよいパートナーになるために捧げられる。

 

2人のプレーヤーの相互立つバーチャル リアリティのシミュレーターの電気プラットホーム 3

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ショールーム
日刊新聞は中国から顧客の10人以上のバッチを外国に会社を点検するために訪問し、受け取り。

 

VRショー部屋の2000平方メートル
子供の親子供区域に分けられる30以上種類のVRプロダクト方法催し物区域。
 

科学の大衆化および研究の展覧会場
音のような実質の回復におよび3D視野の技術と結合するsomatosensoryマルチメディア技術およびライト、4Dある利用できない場面。
 

場面劇場のショールーム
水中世界にあるように聴衆が海洋で完全に浸るように、実際に海洋の世界を元通りにしなさい。