子供の運動場装置3dプロジェクター ホログラムのトンネルの相互動きの床のゲーム
コンピュータ処理 システムおよび相互投射の技術の組合せによって、新しい相互経験は作り出される。上のプロジェクトで掛かる投射装置地面に対するイメージの効果。プロジェクターによって写し出されたイメージ区域への聴衆のステップがマルチメディア・システムそれを感じ、確認する限り、捕獲し、聴衆のボディ動きを記録し、対応するコンピューター分析を行うため;実時間ビデオ相互作用システムと結合されて、あなたの手またはかかとが付いている映写幕の事実上場面と直接相互に作用することができる。いろいろな種類の想像の相互効果は楽しみのもっともらしく、完全であるすばらしい世界に聴衆を持って来るあなたの発射位置か足音の動きと変わる。
壁の相互投射
1。スクリーンのサイズは強い視覚影響と大きい、
2。それは広告内容を変えることは速く、生産周期は短い
3.豊富で、適用範囲が広い電報配達用紙および放送内容
4。システムは絶えず長い間作動でき信頼性は比較的強い
デスクトップの相互投射
1。操作インターフェイスはユーザー フレンドリーである
2.正確な位置および認識
3. 1つに相互作用、催し物および実用性のような多数効果を統合しなさい
相互投射の窓
1。接触フィルムは方法の透明、完全である
2。それはいろいろな媒体に自由に付けることができる
3.強い専門事項、ガラスか他の媒体を突き通すことできる
相互床の投射のための変数
製品名 | 相互投射 |
力 | 0.45kw |
サイズ | カスタマイズしなさい |
サービス | 販売の後で24時間世界的に整備しなさい |
保証 | 12か月、寿命の維持 |
適用 | ショッピング モール、経験ホール、文化的な観光事業 |
映画力について
映画力は研究及び開発を専門にするハイテクな企業およびVR、ARおよび4D動的技術の適用である。それは創造性、R & D、内容、生産、販売および操作サービスを統合する。屋内公園、文化的な観光事業、科学の研究および他の企業の適用に高価なimmersive催し物の教育のプロダクトおよび解決を提供することの焦点。
開発道
2008年
会社の創設者は中心のチームの形成を完了する
2013年
「映画力」のブランドは生まれた
2014年
油圧および空気の技術導く電気サーボ機構の技術をから電気サーボ機構の原動力の技術への転移に国内産業を開発しなさい
2016年
somatosensory効果を非常に改善する精密な同時性のシミュレーションの原動力の技術は、「野生の速度」企業の熱いプロダクトになった
2017年
VR+科学の大衆化、VR+の競争、広範囲の昇進;フランチャイジーの連続的な収益性の実現の焦点
2018年
VR·AR·4Dは操作の革新の主題の概念、鍋催し物の革新の主題操作の支持者を統合した