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屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム
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屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム
基本プロパティ
原産国
中国
ブランド名
Purple Horn
証明書
CE/ISO9001/SGS
製品型式
MP-VR家族
取引物件
MOQ
1セット
単価
negotiable
パッキング
中気泡のプラスチック、外でカートンおよび木のパッキング
発送期間
沈殿物を受け取った後7-15仕事日
支払方法
L/C、D/A、D/P、T/T
供給能力
1ヶ月あたりの1000セット

プロダクト細部

ハイライト:

屋内楽しみの中心装置1.0KW

,

9d Vrの映画館2プレーヤー

Product Name: 9d映画館のvrの椅子
Voltage: 220v
Power: 1.0KW
Size: L2850 * W1900 * H2400mm
Player: 2人のプレーヤー
VR Helmet: HTC VIVE
Usage: VR公園、ショッピング モール、ビデオ ゲーム都市
製品概要
屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム ビジネス指針平方メートル適した1.Covers 15 VR公園、ショッピング モール、ビデオ ゲーム都市およびVRの経験ののために中心;二重剣を握り、リズムに踊っている音楽戦士への2.Transformedそれは若者達間で普及している;3.Clearゲーム、チームPKを形作るオンラインで サポート プレーヤーは二次消費を改良する。 複数競技者用競争のタイプ 単一プレーヤーの経験のゲームの拒否。機械は3つの二人用のオンライン ゲームが装備されている。ゲームは相互および競争要素のゲームを含んでいる。端の後で、完全で...
製品の説明

屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム

ビジネス指針
平方メートル適した1.Covers 15 VR公園、ショッピング モール、ビデオ ゲーム都市およびVRの経験ののために中心;
二重剣を握り、リズムに踊っている音楽戦士への2.Transformedそれは若者達間で普及している;
3.Clearゲーム、チームPKを形作るオンラインで サポート プレーヤーは二次消費を改良する。

屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム 0

複数競技者用競争のタイプ

単一プレーヤーの経験のゲームの拒否。機械は3つの二人用のオンライン ゲームが装備されている。ゲームは相互および競争要素のゲームを含んでいる。端の後で、完全で個人的なポイントおよびチーム地位がある。チーム缶PKゲームの楽しみを高める互い


反復的な、プレーできる競争の設計を作成しなさい
完投の経験、反復的なプレイ範囲のゲーム デザイン。ゲームの間に、チームは互いに協力し、ゲームを渡すために存続する必要がある。プレーヤーは挑戦する、ゲームのレベルの難しさは高めることができる度にレベルを首尾よく渡さないし。

オンライン競争
ゲームはPKモードで互いに競うために現在オンライン競争モードを統合し、チームを形作るようにプレーヤーのオンライン ネットワーキングを支える。プレーヤーは同じ都市でまたは都市を渡って競うことができる。序列法は都市か国にプレーヤーの粘着性を高め、操作上データを改善するために競争PVPおよびPVEのでき事を作成するために基づいていることができる

独立傑作のレベル
各プレーヤーのレベルの進歩を記録するのに排他的な会員証のメカニズムを使用しなさいレベルに従って強い世界観および重い遺伝子とVRの内容を作成する複数の小さいレベルとのゲーム デザインを繰り返すかわりに次第にモンスター、場面および武器を、開発すればiterable更新しなさい。

屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム 1

vrのシミュレーターのための変数

製品名 VRによって打たれる英雄
サイズ L2850*W1900*H2400mm
1.0kw
プレーヤー 2人のプレーヤー
利点 すべての年齢のための漫画の楽しみおよび適した
保証 12か月、寿命の維持
サービス 販売の後で24時間世界的に整備しなさい
適用 ショッピング モール、娯楽室、VRの中心等

屋内楽しみの中心装置のビデオ ゲームのシミュレーター動的VRの動きのプラットホーム 2

映画力はimmersive経験の理性的な製造業の一流企業である。それは偽りなくVRの経験の事実上そして現実を結合する。世界中に3,000人以上の顧客がある。顧客egocentricityで、会社は良質誠意および優秀なサービスによって作動し続ける。顧客によって信頼されるよいパートナーになるために捧げられる。

1.Demand分析

ローカル市場の専門の分析、顧客需要に従う投資計画の顧客のグループおよびリターンの提供。

2.Planningおよび設計

スペースの顧客需要そしてサイズに従って、2仕事日以内のレイアウトおよび設計デッサンを作りなさい。

3.After販売サービス

24の時間の全体的な技術援助、10分以内の応答

4.Operationsサポート

顧客の実際の作動条件に従って専門の販売の活動および運営業務の指導を提供しなさい。

会社は催し物および教育に最も貴重な製品コンセプトを誠意をこめて顧客に与え、VRの催し物、生命安全教育およびimmersive主題の劇場の分野の努力を深め続ける。現在、3,000以上の観光地、ショッピング モール、博物館および国内外で他の場合がある。

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