360度は最大負荷緑色/200のKGのの9D VRの戦い9D Sinema 220Vを回します
プロダクト細部
9D 行為の映画館
,9d 劇場
360度は緑色および200KG最大負荷とのVRの戦い9D VR電気220Vを回します
VRの戦い
VRの戦いは私達が実際にそこにいたように私達がそれを経験するように私達の感覚に示される事実上の環境の作成です。それはこの目的を達成するのに技術の多くを使用し、私達の認識および認知を説明しなければならない技術的に複雑な業績です。それに催し物および深刻な使用が両方あります。私達はモンスターを撃つ戦争に英雄です。 技術はより安く、広まるようになっています。
VRの戦いをする方法
VRの戦いのプラットホームで立って下さい、VRガラスを身に着けて下さい、ジョイスティックを握って下さい。今度はゲームを楽しむために用意して下さい。
総5pcs相互銃の射撃のゲーム、例えば、Zombiaがあります。それらは脱出するために場面の私達を、私達すべてを撃たなければなりません追跡しています。さもなければ、私達は殺され、ゲームは終わります。それは非常に刺激的、挑戦される。その上、プラットホームは移動可能、それ方向がプレーヤーによって制御される360度を回すことができますです。私達はヘッドホーンおよびターゲットを追跡するのにジョイスティックを使用してもいかったりそしてジョイスティックとのそれらを撃ちます。
VRの戦いの適用
下記のものを含んでいるバーチャル リアリティのためのいろいろ適用があります:
- ゲーム センター
- 水公園
- ビジネス建物
- クラブおよび党
- ショッピング モール
- スポーツ部屋
- 遊園地
- Mesuem
- 催し物公園
- ビジネス通り
VRの戦いをなぜ選びなさいか
- 最も高い利益は速く戻り、
- 3平方メートルの開いた場所必要性部屋無し
- 3歳からの子供そして大人のために適した
- 360度はプラットホームを回します
- 魅力的で、多彩な見ること
- 複数の効果および特別な感じ
- 相互銃の射撃のゲーム
- 排他的な映画およびゲームは他で異なります
VR家族の指定
| 項目 | 変数 |
| 電圧 | AC 220W |
| 力 | 2.25KW |
| 重量 | 150kgs |
| 軸受け負荷 | 200kgs |
| プレーヤーの数 | 1 |
| サイズ | L1.0*W1.0*H1.8 m |
| MOQ | 1セット |
| 液浸VRのヘッドホーン | D2 2Kスクリーン1440*2560 |
| 受渡し時間 |
7-10日 |
会計システム
毎日プレーヤーの数を記録できるVR家族のための大きい会計システムがあります。そして終わりの後であなたの個人的な電子メールに毎日自動的に送って下さい。すなわち、場所の主任がない、彼いかにビジネス操作知っているのに。これは労働者およびまた機械を監視する主任のために非常によいシステムです。
VRの戦いの特徴
多くの異なったタイプのバーチャル リアリティ システムがありますが、皆人を三次元イメージを見ることを許可する機能のような同じ特徴を共有します。これらのイメージは人に人生のサイズのようです。プラスそれらは人が視野の変更と対応する環境のまわりで動くと同時に変わります。目標は人の頭部および目動きと適切な応答の認識の例えば変更の間で継ぎ目が無いののため結合しますです。これは事実上の環境が現実的、楽しいことを保障します。

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