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VR銃の射撃のゲーム・マシンのバーチャル リアリティのシミュレーターの携帯用催し物装置
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VR銃の射撃のゲーム・マシンのバーチャル リアリティのシミュレーターの携帯用催し物装置
基本プロパティ
原産国
中国
ブランド名
Purple Horn
証明書
CE, TUV, SGS
製品型式
MP-YDSK-001S
取引物件
MOQ
1 セット
単価
negotiable
パッキング
プラスチック包装+ストレッチ・フィルム+木箱
発送期間
受け取られる沈殿物の後の10仕事日
支払方法
ウェスタン・ユニオン、MoneyGram、T/T、D/P、D/A
供給能力
毎月1000組

プロダクト細部

ハイライト:

9d バーチャル リアリティの映画館

,

9D 行為の映画館

Packing Size: L2.3* W1.5* H1.6M
Voltage: 220 ボルト
Power: 1 つの KW
Max Bearing: 300 の KG
Power Consumption: 1日あたりの3つのKW時間
Space Occupied: 10 平方メートル
Headset: vive HTV
Feature: 55' LCDスクリーン、360度の視野
Warranty: ハードウェアのための1年、ソフトウェアの寿命
製品概要
英雄は何ですか。 HTCのviveヘッドホーンおよびハンドルが装備されている双方向性が高いバーチャル リアリティの射撃のゲーム。それはとてもimmersive英雄としてあらゆるプレーヤーに強い感情を与えるためにです。 ハイライト 1. 楽しい設計によって、単純構造、高リゾリューションLCDスクリーン55インチ、強力なハイファイおよび輝いたライトは、英雄容易に刺激的なゲームをプレーヤーで共有し、それの支払うために通行人を引き付けます。 2. HTCのヘッドホーンおよび制御ハンドルによって装備されていて、英雄はより明確なイメージおよびより滑らかな制御を提供します。 3. すばらしいHDの射撃の競争...
製品の説明

英雄は何ですか。

HTCのviveヘッドホーンおよびハンドルが装備されている双方向性が高いバーチャル リアリティの射撃のゲーム。それはとてもimmersive英雄としてあらゆるプレーヤーに強い感情を与えるためにです。

VR銃の射撃のゲーム・マシンのバーチャル リアリティのシミュレーターの携帯用催し物装置 0

ハイライト

1. 楽しい設計によって、単純構造、高リゾリューションLCDスクリーン55インチ、強力なハイファイおよび輝いたライトは、英雄容易に刺激的なゲームをプレーヤーで共有し、それの支払うために通行人を引き付けます。

2. HTCのヘッドホーンおよび制御ハンドルによって装備されていて、英雄はより明確なイメージおよびより滑らかな制御を提供します。

3. すばらしいHDの射撃の競争のゲームと取付けられていて、英雄は双方向性が高く、immersiveです。

4. 自動的に発生する毎日の販売不在のマネージャーのために入手しやすいレポートおよび電子メール。

私達は良質品および優秀なサービスの企業の私達の評判を得ます。

ゲーマーからのフィードバック

1.Cool一見および優秀な装置

接触コンソールは作動し易いです。そして快適なHDのヘッドホーン(vive HTC)は正確な追跡を提供し、ハンドルの滑らかな制御とイメージを、完成し、正確さを撃つ2つのレーザーのロケータははるかに超えて他です。

2.Greatゲーム

360の° HDのゲームはゲームによって作成される世界にある極度のHero.Itから選ぶべき多数がです楽しみの完全ありますように感じさせます!

バイヤーからのフィードバック

1.Customersは容易に素晴らしい設計のために英雄に立寄るために引き付けられ、特に55'はLCDそれらがゲームを直ちに共有するようにし、ゲームの支払をするように試みます。

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英雄をセットアップし、ハイ リターンを得る大きい場所

訪問者の流れがあるところはどこでもショッピング モール、遊園地、テーマ パーク、アーケード、ゲーム センター、空港、クラブ、映画館、科学の中心、観光地、住宅のコミュニティ、等学校の近隣は、それをセットできます。それは少数の平方メートルだけを必要とします。

アフターセールス サポート

1. 取付け

A.Send取付けることおよび維持の訓練のための中国へのあなたの技術者。

B.Weは指針としてあなたに図表、指示、映像およびビデオを送ります。

C.Send取付けを完了する宛先住所への私達の技術者。

2. 保証

ソフトウェアのハードウェアそして寿命の維持のための1つの年の保証。

3. 映画

保証内の毎月1つの新しいゲーム。

ビジネス見通しの分析者

量の1時間あたりのゲーマー 1日あたりの就業時間 入場(米ドル) 月例収入(米ドル)
6 10 10 18,000

*上は1人の英雄を動かすことに基づく保守的な予測です。

*Gamesは通常オペレータによって5-10分、それを調節することができます持続させます。

プロダクトについての詳細を知りたいと思って下さいか。私を送って下さい照会は今喜びます。

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