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遊園地装置の子供の相互教育床の映写機
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遊園地装置の子供の相互教育床の映写機
遊園地装置の子供の相互教育床の映写機

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機
基本プロパティ
原産国
中国
ブランド名
Purple Horn
証明書
CE/ISO9001/SGS
製品型式
相互プロジェクター子供
取引物件
MOQ
1セット
単価
negotiable
パッキング
中気泡のプラスチック、外でカートンおよび木のパッキング
発送期間
沈殿物を受け取った後7-15仕事日
支払方法
L/C、T/T、MoneyGram
供給能力
1ヶ月あたりの1000組のセット/セット

プロダクト細部

ハイライト:

多重モードの相互床プロジェクター

,

W3000mmのレーザー光線写真投射の床

,

L2000mmのレーザー光線写真投射の床

Product Name: 相互プロジェクター子供
Usage: 広告、子供のゲーム、ARの投射
Size: L2000*W3000mm
Weight: 15kg
Space Required: 6平方メートル
Target Users: 3番の歳またはより古い
製品概要
遊園地装置の子供の相互教育床の映写機 地上の相互投射は高度の計算機視覚の技術および想像および動的相互経験を作成するのに投射のディスプレイ技術を使用する。システムで使用される相互技術に世界の指導的地位が、高い新型および観覧とあり、展覧会場の大気を、展覧会の科学技術の内容を高めるために活動化、でき高める展覧会の場所の人気を非常によい場合もあるそれ。 ビジネス指針6だけ㎡、VRのテーマ パーク、ショッピング モール、子供の運動場のためのスーツをカバーする。3-8歳の子供を目指すこと興味がある子供の相互投射のゲーム、困惑のプロジェクトのためのスーツ。 同時に相互に作用している多数の人々事実上および実質...
製品の説明

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機

地上の相互投射は高度の計算機視覚の技術および想像および動的相互経験を作成するのに投射のディスプレイ技術を使用する。システムで使用される相互技術に世界の指導的地位が、高い新型および観覧とあり、展覧会場の大気を、展覧会の科学技術の内容を高めるために活動化、でき高める展覧会の場所の人気を非常によい場合もあるそれ。

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機 0

ビジネス指針
6だけ㎡、VRのテーマ パーク、ショッピング モール、子供の運動場のためのスーツをカバーする。
3-8歳の子供を目指すこと興味がある子供の相互投射のゲーム、困惑のプロジェクトのためのスーツ。

同時に相互に作用している多数の人々
事実上および実質の相互経験、鮮やかでおよび豊富な色は強い相互作用と積極的に加わるために子供を引き付けることができる

限られたスペース無し
相互投射部は場所のサイズおよび条件に従って調節することができる

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機 1

相互投射のタイプ:

壁の相互投射
1。スクリーンのサイズは強い視覚影響と大きい、
2。それは広告内容を変えることは速く、生産周期は短い
3.豊富で、適用範囲が広い電報配達用紙および放送内容
4。システムは絶えず長い間作動でき信頼性は比較的強い

デスクトップの相互投射
1。操作インターフェイスはユーザー フレンドリーである
2.正確な位置および認識
3. 1つに相互作用、催し物および実用性のような多数効果を統合しなさい

相互投射の窓
1。接触フィルムは方法の透明、完全である
2。それはいろいろな媒体に自由に付けることができる
3.強い専門事項、ガラスか他の媒体を突き通すことできる

相互床の投射のための変数

製品名 相互投射
0.45kw
サイズ カスタマイズしなさい
サービス 販売の後で24時間世界的に整備しなさい
保証 12か月、寿命の維持
適用 ショッピング モール、経験ホール、文化的な観光事業

映画力について

映画力は研究及び開発を専門にするハイテクな企業およびVR、ARおよび4D動的技術の適用である。それは創造性、R & D、内容、生産、販売および操作サービスを統合する。屋内公園、文化的な観光事業、科学の研究および他の企業の適用に高価なimmersive催し物の教育のプロダクトおよび解決を提供することの焦点。

遊園地装置の子供の相互教育床の映写機 2

ショールーム
日刊新聞は中国から顧客の10人以上のバッチを外国に会社を点検するために訪問し、受け取り。

VRショー部屋の1.2000平方メートル
子供の親子供区域に分けられる30以上種類のVRプロダクト方法催し物区域。

2.Science大衆化および研究の展覧会場
音のような実質の回復におよび3D視野の技術と結合するsomatosensoryマルチメディア技術およびライト、4Dある利用できない場面。

3.Scene劇場のショールーム
水中世界にあるように聴衆が海洋で完全に浸るように、実際に海洋の世界を元通りにしなさい。

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