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屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター
屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター
屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター

屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター

屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター
基本プロパティ
原産国
中国
ブランド名
Purple Horn
証明書
CE/ISO9001/SGS
製品型式
MP Ar球衝突
取引物件
MOQ
1セット
単価
negotiable
パッキング
気泡のプラスチック内部、カートンおよび木のパッキングの外側
発送期間
沈殿物を受け取った後7-15仕事日
支払方法
T/T
供給能力
1ヶ月あたりの1000組のセット/セット

プロダクト細部

ハイライト:

子供の相互壁の投射

,

ARのレーザー光線写真相互壁の投射

Model: 相互壁の投射系
Material:: FRP+steel
Size:: 2m*3m
Power: 450W
Voltage: 220V
Certificate: セリウム及びROHS
Player: 3 - 子供10歳の
製品概要
子供の屋内ゲームの相互壁の投射ARの子供のためのレーザー光線写真増加された現実のゲームARの魔法の球プロジェクター 長い時間の時間の球に豊富な3Dゲームの内容とのスクリーンで触れている当りおよびボーリングなしでし続けるために子供を引き付けることができる相互壁の投射系。 それはまた干渉、非常に容易なリモート・コントロールによって配線なしでか取付けなしにサポート ダブル プレーのメカニズム、正確な誘導である。 相互投射の壁ゲームは何であるか。 相互壁ゲームはプロジェクト イメージ投射と相互技術を結合する。子供が場面のまたは海の球が付いているゲームの要素で手で当れば、いろいろ素晴らしい効果は報酬とし...
製品の説明

子供の屋内ゲームの相互壁の投射ARの子供のためのレーザー光線写真増加された現実のゲームARの魔法の球プロジェクター

長い時間の時間の球に豊富な3Dゲームの内容とのスクリーンで触れている当りおよびボーリングなしでし続けるために子供を引き付けることができる相互壁の投射系

それはまた干渉、非常に容易なリモート・コントロールによって配線なしでか取付けなしにサポート ダブル プレーのメカニズム、正確な誘導である。

相互投射のゲームは何であるか。

相互壁ゲームはプロジェクト イメージ投射と相互技術を結合する。子供が場面のまたは海の球が付いているゲームの要素で手で当れば、いろいろ素晴らしい効果は報酬として、同時に得るスコアを現われる。

新しい進水させたゲーム-極度のChickieシリーズ ゲーム。原動力、3Dの深さ、場面によっては運転されるゲーム新しい相互経験を持って来る。

そしてまた子供の勇敢な冒険心を訓練しなさい。複数競技者用ゲームは子供間のコミュニケーションを増強し、単一性および協同の意識を訓練する。

屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター 0

特徴:

(1)は催し物に多くの人々を、機会を親のために高めるために一緒に相互に収容し、両方の人および女性は一緒に遊ぶべき、子供若くのおよび古い、友人および学生一緒に含むことができたり競争および喜びのゲームを経験する。


(2)相互作用の事実上および実質および興味深い方法の相互組合せは新しいゲームの経験を持って来、創造的で、ハイテクなゲームを作成する。

指定:

相互壁の投射系
ブランド 映画力
電圧 220V
サイズ 2m*3m
重量 15KGについて
プレーヤーの年齢 5-8歳の子供
表示 OLED
項目 AR相互プロジェクター ゲーム
原産地 広東省、中国
年齢 子供(4-6年)
証明 セリウムSGS TUV

相互壁の投射系のための利点

--、高く相互簡単、子供のために特別な動的相互ゲーム。
--代表団の完投、時間の限られたゲームは密集したリズムの子供の注意を引き付ける。
--歓迎された複数競技者用ゲームいつでも遊ぶために結合するため。
--チーム仕事は親と子供間の関係を作成する。
--さまざまで、興味深いおよび困惑のゲームと自由に供給される10以上のゲーム場面。
--ゲームの更新規則的におよび場面は増加し続ける

映画力

私達について:

屋内相互壁の投射ARのレーザー光線写真増加された現実のゲームの魔法の球プロジェクター 2

広州映画力の技術Co.、株式会社はVRの製品開発、生産に9年間VRのシミュレーターをそして5d 7dの動的映画館、私達託される専門にし、とずっとヨーロッパ、米国、南アメリカ、中東、東南アジア、ectの国および地域への販売はそして立地の選択とおよび装飾、設備計画、公表および昇進等完了するVRホールの総解決を提供するために捧げられて、私達のプロダクト販売されたworlsをくまなく。今度は競争する映画力の最も熱いVRの英雄、VRおよびstandingt VRの極度な挑戦者は企業を導いている。

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